Gesellschaftsspiele


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Wolkenkratzer

Ein Wolkenkratzer entsteht, wenn die 11 Bauteile richtig zusammengesetzt werden.

19,90
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Flip Kick

58x40x8 cm

59,00

Holzwürfel, 15 mm

5er Set Holzwürfel in Holzbox
2,80

Holzwürfel, 20 mm

5er Set Holzwürfel in Holzbox
3,20

Holzwürfel, 25 mm

5er Set Holzwürfel in Holzbox
3,90

Holzwürfel, 30 mm

5er Set Holzwürfel in Holzbox
4,50
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Motorikstern Stella

Motorikstern Stella , 25 x 25 x 6 cm, mit 7 beidseitig bedruckten Aufgabenkarten
17,90

Weykick Arena

mit 6 Spielfiguren, 2 Bällen
239,00

Kreiselspiel

Es gilt die Ringe mit dem Kreisel aufzunehmen und in die Punktfelder abzulegen. L/B/H 42 x 30 x 3 cm,

ab 3 Jahre

39,90
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Klippe die Klapp

Holz, 28x28x3,5 cm

29,90

Klapp auf- Wörter

Holz, 22x7,5x9 cm
22,50

Ab in die Box

Würfelspiel ab 3 Jahren. Wer seine Stäbchen als zuerst los wird, hat gewonnen.

30 Spielstäbchen, Zahlen- und Farbwürfel.

L/B/H: ca. 12 x 12 x 12 cm

21,50

Suspend

Wer schafft es, seine Stäbe so aufzuhängen, dass sie nicht herunterfallen. Hie können auch zwei Teams gegeneinander spielen, Der Farbwürfel entscheidet,

was für ein Stab angehangen wird.

Ab 8 Jahre

19,50
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Wörter legen

ca. 145  Buchstabenwürfel und Einlegebrett in praktischem Holzkasten. Praktisch auf Reisen,  ca. 18 x 20 cm,

ab 6 Jahre

13,69
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Wörter legen XXL

Wörter legen wie Scrabble oder lustiges Würfelspiel, eine lustige Spielidee für die ganze Familie, praktisch in einer Holzbox mit  Spielbrett, hervorragend auch für unterwegs,  Box ca. 24 x 24 x 5 cm, Würfel ca. 3 x 3 x 3 cm,

ab 6 Jahre

35,90
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Stapelturm rund

Hier benötigt man eine ruhige Hand und Geduld und auch etwas Glück.  Der runde Turm soll in die Höhe wachsen. Welcher Stein aufgelegt wird, entscheidet der Farbwürfel, ca. 26 x 8 cm,

ab 4 Jahre

21,00
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Swish

Dieses rasante Kartenspiel stellt die räumliche Vorstellungskraftder Knobelfans auf die Probe. Transparente Spielkarten müssen blitzschnell kombiniert werden. 60 Karten, Anleitung und Aufbewahrungsbeutel,

ab 8 Jahre

18,95
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Tri Domino

Kniffliges Domino mal anders, hie müssen die Augenzahlen der Dreieckspitzen übereinstimmen, in Holzbox, ca.19 x 10 x 4 cm, Spielsteine 4 x 4 cm,

ab 6 Jahre,

24,90

Speed

Das schnellste Kartenspiel der Welt, schnelles ablegen auf die vorherigen Merkmale achten. ca. 9 x 6 x 2,3 cm

ab 3 Jahren

9,50

Knotenspiel

Anlegespiel mit bunten Bändern und Knoten, durch geschicktes anlegen, wird das Seil immer länger . Gewonnen hat wer seine kleinen Tafeln zuerst angelegt hat. Verschiedene Spielmöglichkeiten.

Ab 5 Jahre

19,90
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Shut the box

Doppelspiel Shut the box, Würfelspiel, Rechenspiel, füe 2 Personen, 34 x 23,5 x 4 cm

ab 6 Jahre

19,90
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Spielesammlung

Spielesammlung, Schach, Dame, Mühle in praktischer Holzkiste sortiert, 34 x 34 x 5 cm,

ab 7 Jahre

44,90

Jogo

Jeder erhält 4 Kartenstapel und nun wird abgelegt. Aber Taktik und Glück ist ganz wichtig. Denn verschiedene Aktionskarten können das Spiel schnell verändern. Inhalt: 114 Karten und Spielanleitung

ab 7 Jahre

11,95
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Davy Jones Schatztruhe

Das Schiff ist gekapert, die wertvolle Beute muß so schnell wie möglich runter bevor das Pulverfass Feuer gefangen hat und alles in die Luft fliegt.

Mit den gezogenen Aktionskarten kannst du soviel wie möglich Münzen einsacken und rechtzeitig über Bord springen bevor es mächtig knallt.

Wer die meisten Münzen gesammelt hat gewinnt das Spiel.

Inhalt: Schatztruhe, 38 Karten, 80 Münzen, Anleitung

ab 5 Jahre

16,50
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Monster Bande

Alle Karten mit roter Rückseite werden gemischt und und als verdeckter Stapel zurecht gestellt.

Die Karten mit der blauen Rückseite werden offen auf den Tisch verteilt. Die Sanduhr wird aktiviert und es wird mit den

beiden Würfel  die Monstermerkmale erwürfelt. Aber Achtung, diese Merkmale sind Tabu. Es wird eine Karte vom Stapel

genommen und nun wird gegen die Zeit gespielt. Erkläre das Monster ohne die Merkmale der Würfel. Alles richtig ?

Dann hast du vielleicht die meisten Monster.

Kann auch als Memo gespielt werden.

19,90
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Puzzle Memo

Wo sind die Tiere versteckt?

In der Morgendämmerung ist es noch viel zu dunkel um die Tiere zu erkennen. Doch dann wird es Tag, mit den Kärtchen

bringen wir jetzt Farbe ins Spiel. Jeder legt sein Kärtchen passend auf den Spielplan. Aber nur wenn in der Reihe schon ein Kärtchen darunter liegt. Wenn es nicht passt, wird es umgedreht und über den Spielplan abgelegt. Aber merkt euch das Tier gut.

Wer ein Tier vervollständigt, darf mit seinem Hütchen im Blätterpfad vorwärts laufen. Ist das Feld schon besetzt, hüpft man

auf dessen Rücken und wird, wenn man Glück hat, ein Stück mitgenommen. Wer dann ganz vorne ist, hat gewonnen.

 

19,90
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